Mijn 2 cent? Vooropgesteld: ik ben geen investeerder, geen ondernemer, geen IT-er en geen techgigant. Iets in mij vreest dat gebeurt wat ik schets: dat al het mooie van Bandcamp onder verkeerde omstandigheden verdwijnt, minder goed wordt of minder aandacht krijgt omdat Epic andere prioriteiten heeft of krijgt. Muzikanten zijn dan een serieus alternatief voor of aanvulling op hun streaminginkomsten via bestaande platforms kwijt. Platforms die minder doorbetalen dan de ± 90% die Bandcamp schuift.
Maar de optimist in mij ziet ook iets anders: gaming is een gigantische markt, groter dan muziek én film. Wij muziekliefhebbers vergeten dat wel eens⦠In muziek zijn Universal, Warner en Sony de grote spelers, in streaming Spotify, Apple en Google (YouTube). Bandcamp heeft als hele kleine muziekspeler, die al deze partijen vaak tandenknarsend voor moet laten gaan, een hele grote speler in een andere markt aan zich gebonden. Niet Apple, niet Universal, niet Spotify. Bandcamp speelt ineens een heel andere game (pun intended), met gigantische mogelijkheden en een gigantisch bereik. Bandcamp en Epic verplaatsen het spel.
Jonge mensen horen nieuwe (en oude!) muziek niet op de radio of bij
good olā Matthijs op zaterdagavond, maar op TikTok, in de feesttent,
de nieuwe FIFA of het nieuwe seizoen van
Sex Education. Het is niet voor niets dat
het laatste album van The Weeknd klinkt als ƩƩn van de bijna 20 retecoole
GTA V radiostations (check die
classic 7CD-box). DƔƔr zitten de kids, niet bij Q, 3FM of 538. Met Epic kan Bandcamp onbekende artiesten ineens dezelfde toegang, het bereik en de
impact bieden
als Travis Scott. Epic is ook meester in
(micro-)betalingen voor digitale content: miljoenen worden verdiend met nieuwe
skins en het beste zwaard āļø voor Fortnite-spelers. Kortom, hier zijn samenwerkingen, ideeĆ«n en synergie te verzinnen die er eerder niet was en waarover
Lucian Grainge zich afgelopen week echt wel even
achter de oren krabte. We gaan het zienā¦
Deze column van een maand geleden is daarom zo gek nog niet: