Lentemanieren

Hallo!Eind vorig jaar werd er kanker in mijn linkernier ontdekt. In januari sneden twee urologen me o
Niels ’t Hooft
Lentemanieren
Door Niels ’t Hooft • Editie #1
Hallo!
Eind vorig jaar werd er kanker in mijn linkernier ontdekt. In januari sneden twee urologen me open, haalden het gezwel er met nier en al uit, en nietten me keurig weer dicht. Ik lag een week in het ziekenhuis, en zette het aansterken thuis voort, terwijl ik gestaag het belangrijkste werk weer oppakte. Nu is het lente en voelt het alsof er een paar maanden in rook zijn opgegaan. Poef! Tijd voor een grote schoonmaak.
Het zijn allemaal clichés, maar: je wordt ouder, het lichaam blijkt feilbaar, je gaat eens wat harder nadenken over hoe je de tijd die je rest eigenlijk besteden wilt. Daarom gaat mijn schoonmaak niet alleen over ruimte en spullen, maar ook over aanpak. Als je iets wil bereiken moet je volgens mij grote plannen maken, en die vertalen naar de juiste gewoontes. De komende tijd wil ik minder neurotisch worden. Minder tijd kwijtraken aan to-do-lijstjes en mappenstructuren, en meer doen, meer maken. Lentemanieren dus.
Eén concrete verandering is dat ik stop met de weeknotes die ik al vijf jaar wekelijks publiceerde. In plaats daarvan begin ik een maandelijkse nieuwsbrief. Met minder detailgeneuzel en meer aandacht voor jou, lezer. Niet alleen berichten over mijn eigen projecten, maar juist ook over interessant werk van anderen.
(Ik ben zo vrij geweest je op deze lijst te zetten, aangezien we met elkaar te maken hebben gehad en ik denk dat je interesse hebt in mijn werk als hybride schrijver, en in de digitale literatuur in het algemeen. Maar voel je vrij om onderaan te unsubscriben als je hier geen zin in hebt. Ik zal het niet persoonlijk opvatten.)
Met groet,
Niels

Eerst iets urgents. De crowdfundingcampagne voor Antegods van de Rotterdamse gamestudio Codeglue loopt over precies 24 uur af. Het doel van 70.000 dollar lijkt ver weg, maar de eindsprint is heel belangrijk bij dit soort campagnes. En het scheelt dat jij ons gaat helpen, toch?! Draag vandaag nog bij, onder andere om de strip-bij-de-game te krijgen die ik schreef en die Robin Keijzer schitterend tekende. En waarover we samen een blogpost maakten. 
www.fig.co  •  Deel
Twee pagina's uit de Antegods-strip.
Elke laatste zondag van de maand maken Dennis Gaens en Lisa Weeda het literair audiotijdschrift Ondercast, en al een jaar lever ik een vaste bijdrage in de vorm van mini-mockumentary Radio Laika. Ondanks alle kankerperikelen heb ik geen aflevering gemist. Dit keer heet hij Partij voor de machines, en heb ik eens niet de hulp van acteurs ingeschakeld, maar van Claire, de Nederlandse vrouwelijke macOS-robotstem.
De Amerikaanse schrijver Jack Cheng stuurt niet alleen een fijne zondagse schrijfbrief uit, naar aanleiding van zijn nieuwe boek See You in the Cosmos maakt hij ook een podcastreeks over het lange proces van manuscript tot af boek. Heel interessant.
Het is lang geleden dat ik een game zo intensief speelde als de nieuwe Zelda. Het gevoel op reis te zijn in een uitgestrekte fantasieland vind ik echt ongekend. Niet in de laatste plaats door de non-lineaire verhaalstructuur.
Voor KVB Boekwerk doe ik momenteel een inventarisatie van digitale literatuur wereldwijd, en daarin maken we onderscheid tussen lineaire, non-lineaire en aftakkende verhalen. Een nogal basale indeling, maar toch merken we dat hij niet voor iedereen intuïtief duidelijk is. Met name de laatste twee, non-lineair en aftakkend, zorgen voor verwarring.
Zelda: Breath of the Wild is een mooi voorbeeld van non-lineariteit. De spelwereld is zo groot dat fictieve personages in alle uithoeken ervan hun eigen leventje kunnen leiden. Overal liggen stukjes verhaal op je te wachten. De lijn breng je eigenlijk zelf aan, als globetrottende held ben je de enige die patronen herkent, het grote plaatje ziet. Heel anders dan in wat vaak interactieve fictie wordt genoemd, aftakkende verhalen, waarin je keuzes maakt, met echte gevolgen. Het ene stukje verhaal blokkeert het andere. Maar in Zelda blijven de mogelijkheden (grotendeels) open.
Deze link gaat naar een Twitter-verzameling van toffe details uit de nieuwe Zelda, die bewijzen dat de open verhaalopzet geen toeval is. Heel het spel is gestoeld op een filosofie van niet-exclusieve systemen, die vrij op elkaar kunnen inhaken.
twitter.com  •  Deel
Een tijdje terug was ik bij Stichting Lezen om Geometry Girl te presenteren, mijn leesapp die nog steeds niet helemaal af is. Tijdens dezelfde sessie kwam ook een aantal andere interessante Nederlandse projecten langs. Check vooral dit verslag erover.
www.lezen.nl  •  Deel
Hardbound is een startup die ik met interesse volg. Het bedrijf richt zich op non-fictie, in een veel visuelere vorm, maar net zoals ik met Geometry Girl zoekt het naar een digital native manier om boeken naar je telefoon te brengen. Onlangs is Hardbound enigszins bijgestuurd, gepivot in startup-parlance, en hier vertelt oprichter Nathan Bashaw over de nieuwe aanpak. Wederom: lentemanieren.
Hoe vond je deze editie?
Niels ’t Hooft
Maandelijkse updates over mijn werk als hybride schrijver, en interessante links over digitale literatuur.
Gemaakt door Niels ’t Hooft met Revue. Als deze nieuwsbrief doorgestuurd is en je wilt je aanmelden, klik dan hier. Als je deze nieuwsbrief niet meer wilt ontvangen, dan kun je je hier afmelden.