View profile

Issue #73 - PacMan naast Picasso 👾🎮🖼

Revue
 
“I have always tried to live in an ivory tower, but a tide of shit is beating at its walls, threateni
 

Fredo De Smet

September 16 · Issue #73 · View online
In deze Revue schrijf ik over de relatie mens en machine, de impact van technologie op ons leven, mijn boek Artificial Stupidity, de initiatieven van Gent M en andere projecten.

“I have always tried to live in an ivory tower, but a tide of shit is beating at its walls, threatening to undermine it.”
― Gustave Flaubert
Met deze mooie quote van Gustave Flaubert breek ik de stilte van deze Revue. De laatste mailing dateert van eind april. Meer dan 4 maand geleden is dat. Ik heb even op pauze gedrukt om het manuscript van mijn eerste boek af te werken.
Vorige week schreef ik een stukje voor VRT NWS over video games en hoe deze te weinig als een cultureel artefact gezien worden. Daar wil ik het hier ook over hebben. De aanleiding voor het stuk was de grote paarse kubus die eind augustus pltos in het spel Fortnite Battle Royal opgedoken is. De kubus beweegt zich over het eiland heen en weer en laat runen na in de grond. Super mysterieus. In tegenstelling tot wat velen verwachtten, gebeurde er niks aan Loot Lake, maar lijkt de kubus een kaart te tekenen. Ja, klinkt abstract, en dat is het ook. Het is vooral een geniale move van de Fortnite designers. Door de meer dan 100 miljoen gebruikers samen te laten raden en zoeken naar de betekenis van de kubus en de runen, krijgt Fortnite ineens een science fiction gehalte.
Samen een video game mysterie oplossen, dat is waar Ready Player One op drijft. Dat en de vele referenties naar de 80’s natuurlijk. Wist je trouwens dat de eerste LAN-party in 1972 plaatsvond?! Cyber-icoon Steward Brand wou een stuk schrijven voor Rolling Stone en organiseerde daarom de “Intergalactic spacewar olympics”. De mogelijkheid om met 5 spelers tegelijk een computer spel te spelen, was echt never seen. Toen Brand voor het eerst het videospel Spacewar zag, begreep hij dat de mens ooit met computers zouden omgaan zoals we met taal doen. Dit was het begin van een culturele revolutie, een waar mens en machine zouden samenkomen. “Ready or not, computers are coming to the people. That’s good news, maybe the best since psychedelics.” zo begint het artikel. En zo begon ook cyberspace en de video game cultuur.
Terug naar vandaag. Het sterkste pleidooi voor de waarde van video games en game design komt van Paola Antonelli, curator bij MoMa. Ze reageert in een TED talk op de vele kritiek op haar beslissing om video-games in de collectie van MoMa op te nemen. Pac-Man naast Picasso… blasfemie! 👀
Dichter bij huis en letterlijk vandaag kan je naar de tentoonstelling Videogames: Design/Play/Disrupt gaan kijken. De tentoonstelling is te zien in Victoria & Albert, inderdaad V&A in London! The Guardian: Design/Play/Disrupt captures a vital 15 years in the evolution of video games. It portrays them not as a disinterested media sees them, as violent weapons of mass distraction, but as their culturally engaged players and creators see them: a multifarious art form bristling with possibilities – and a force for change.
Je begrijpt, video games worden cultureel serieus genomen. Tijd dat de traditionele media dat ook doet. Gaming is al lang geen kinderspel meer. Hieronder vind je de artikeltjes waarvan sprake, alsook enkele reacties die er op kwamen.
tot snel,
Fredo

Waarom spreken we zo weinig over games? | VRT NWS Waarom spreken we zo weinig over games? | VRT NWS
Mag ik hier obviously zeggen? — Media Fast Forward Podcast
Waarom praten de klassieke media zo weinig over games? - Geekster
Dit zijn de vijf videogames die u momenteel moet spelen | De Morgen
En zo ziet die kubus er uit.
Nog meer over gaming & design
Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA
SPACEWAR - Rolling Stone - 1972
Als extreemrechts het euh … cultuurmarxisme omarmt - De Standaard
V&A · Videogames: Design/Play/Disrupt
Deze documentaire is een mooie eye-opener. Te zien via Netflix.
Did you enjoy this issue?
If you don't want these updates anymore, please unsubscribe here
If you were forwarded this newsletter and you like it, you can subscribe here
Powered by Revue
Gent M - 9050 - België