View profile

Issue #108 - "het beste spel ter wereld"

Fredo De Smet
Fredo De Smet
Hi,
voor iemand die zelf geen gamer is, kan ik echt geobsedeerd geraken door een computer game. Het gaat dan ook niet over zomaar een spel, maar over ‘het beste spel ter wereld’.
Zoals beloofd, stuur ik je het nummer, het beeld en ook de obsessie van de week. Dat is deze week: The Last of Us part II.
veel plezier, fredo

Nummer van de week
🎵Instant zomer met Adrian Gurvitz - New World
Beeld van de week
"McCloskey gate" The 1st vs the 2nd amendment.
"McCloskey gate" The 1st vs the 2nd amendment.
Obsessie van de week
Deze week was ik helemaal into The Last of Us Part II, de opvolger van The Last of Us (du-uh). Dit computerspel houdt het midden tussen een shooter en een adventure game en is van de hand van de studio Naughty Dog (bekend van onder meer Uncharted).
Waarover gaat het spel? In het kort: er is een pandemie uitgebroken. De meeste mensen zijn ziek of zombies geworden. Er zijn ook nog gewone mensen. Zowel goeie als slechte. En jij moet proberen overleven. Zoiets. 
Er valt veel, heel veel, te zeggen over dit The Last of Us (zowel I en II). Over de personages, over de muziek, over de productie, … Waar The Last of Us zich in onderscheid met andere games is het verhaal. Vaak wordt dit spel samengevat als ‘het computerspel met het beste verhaal ooit’. 
Hierdoor kwam het op mijn radar terecht. De voorbije weken heb ik uren naar gameplay, reviews en making-of van The Last of Us Part II gekeken. Al was het maar omdat het spel zich afspeelt in een post-pandemie wereld. Los daarvan, ik ben echt onder de indruk. Drie redenen waarom. 
Het is bijna een film. 
Je hoeft geen cultuur-nerd zoals ik te zijn om het spel te bekijken (via Youtube of Twitch). De kijkervaring is echt te vergelijken met een film of reeks. 
  • Het idee van het script (deel 1) was geïnspireerd op ondermeer Children of Men en No Country for Old Men van Coen brothers.
  • De screenwriter van Part II, Halley Gross, schreef eerder mee aan de HBO reeks Westworld.  
  • De muziek werd gemaakt door Gustavo Santaolalla, die eerder al de soundtrack voor Brokeback Mountain en Making a Murderer maakte. 
  • Het film argument wordt vaak gebruikt om het spel de nodige credibility te geven. Dat is eigenlijk vreemd, want Halley Gross werkte bijna 10 keer zo lang aan dit project dan aan andere scripts.
  • Bovendien is de omzet van de game groter dan die van de film (wat ondertussen ook een boutade is waarover we het eens moeten hebben). The Last of Us II werd in het eerste weekend 4 million keer verkocht.
Het lijkt bijna echt.
De eerste The Last of Us kwam in 2013 uit en toen was er reeds veel lof over de productie kwaliteit. Naughty Dog heeft hard gewerkt om het nog eens naar een hoger niveau te tillen. It’s bigger, zeggen ze over dit spel. 
  • De scene is inderdaad groter en wijdser dan in de eerste episode. Het spel speelt zich af in (de buurt van) een verlaten Seattle anno 2035. 
  • De scene is bovendien met bijzonder grote zorg vormgegeven: hoe de rugzak schommelt, hoe de sneeuw valt, hoe de dieren bewegen, hoe het geluid interageert op de context (!). Het is werkelijk verbluffend.
  • Op zich niet nieuw, maar wel bijzonder goed gedaan: de personages worden door heel goede stem-acteurs ingesproken. 
  • De personages zijn ook heel realistisch weergegeven. Hiervoor werd motion capture gebruikt. 
Het is bijna een tragedie. 
Er is natuurlijk ook veel kritiek op het spel. Eén daarvan is dat de personages te realistisch zijn. Het wordt een uncanny valley. Dit heeft volgens mij meer met het verhaal en de tragiek dan met de vormgeving te maken. 
  • Het verhaal is vrij complex. Complexer dan dat je zou verwachten van een computer game. Dat was in versie 1 reeds zo. De kortste en grappigste samenvatting van dit verhaal hoor je in Gamelab door Eva Mundorff.  
  • Je begint deel 2 daarom met een rugzak aan herinneringen, relaties en interne conflicten aan het verhaal. 
  • Deze keer is het hoofdpersonage een vrouw. Nee, geen Lara Croft heldin met sexy kleren en grote - euhm - wapens. Maar een jong meisje, op zoek naar zichzelf.  
  • Er ontstaan ook nieuwe relaties. Zoals tussen Ellie en Dina (zie foto). 
Voor sommige gamers was deze coming-out een verkeerd politiek statement, voor andere een welgekomen moment van erkenning. Maar nog meer dan de sexualiteit van het hoofdpersonage, is er het geweld dat me intrigeert. 
Doordat je zo dicht op de huid van Ellie zit, is de actie bijna te gewelddadig. Het voelt ongemakkelijk. Dat was ook de bedoeling, volgens designer Neil Druckmann. Het spel zet aan tot nadenken. Over de impact van je gedrag en de morele grond waarmee je in de wereld staat. En dat is iets wat ik eerder in een theaterzaal dan in een bioscoop meemaak. 
➡️ Dat was het voor deze week. Als je nog meer wil ontdekken over het spel, deze long-read op Wired kan je ook als podcast beluisteren.
➡️➡️Shout out naar Youri Loedts van VAF om al m'n game-vragen (elke keer) te beantwoorden.
➡️➡️↩️Als je vragen of ideeën hebt. Ik hoor ze graag.
Fredo_out
Did you enjoy this issue? Yes No
Fredo De Smet
Fredo De Smet @fredodesmet

Elke week cureer ik een beeld, quote en obsessie van de week. Zo probeer ik de complexe wereld te begrijpen en beschrijven.

Inspiratie en beschouwingen over internet, cultuur & maatschappij.

If you don't want these updates anymore, please unsubscribe here.
If you were forwarded this newsletter and you like it, you can subscribe here.
Created with Revue by Twitter.
Gent M - 9050 - België