Bekijk profielpagina

#Handpicked: interactiviteit, het blijft lastig

Heel eerlijk, ik geloof (nog) niet erg in interactieve verhalen. Al decennia zie ik pogingen ondernom
#Handpicked: interactiviteit, het blijft lastig
Door Fast Moving Targets • Editie #344 • Bekijk online
Heel eerlijk, ik geloof (nog) niet erg in interactieve verhalen. Al decennia zie ik pogingen ondernomen worden en niets heb ik zien beklijven. Ik heb zelf ook pogingen ondernomen. Het is de gimmickfase niet ontgroeid.
Natuurlijk, in games werken ze heel erg goed. Daar maak je je eigen reis, zoek je je eigen weg. Maar dat is iets anders dan in de fictie of non-fictie zoals we ze kennen. Ik vraag me serieus af of mensen daar wel in willen kiezen. Ik denk eerlijk gezegd dat een boeiend, spannend, ontroerend of anderszins mooi verhaal door een ander verteld in deze context het best blijft werken. En ik weet dat de kosten enorm toenemen als je interactief met verschillende verhaallijnen wilt werken. Dus ook om die reden blijft het lineaire verhaal overheersen.
Maar dat gezegd hebbende. Een mening is maar een mening. Natuurlijk kan ik er helemaal naast zitten. En daarom is het mooi dat bijvoorbeeld de BBC blijft experimenteren. Dit zijn hun lessen … (via Gerard van Enk!)

Don’t let interactivity get in the way of a good story! This is perhaps the most common mistake producers make. Decision points should never be there for the sake of it. They should always serve a purpose, with the most powerful of these being to deepen engagement through meaningful consequences.
Story branches don’t need to multiply. Creating a million paths with a thousand different possible endings risks diluting the integrity of your core story. It also requires production of an unfeasibly expensive amount of content and will probably drive you mad in the process!
Consider your platform. Licensing existing software to author and publish interactive video saves the time and money compared with building a bespoke platform from scratch, but you will have to work within its capabilities. Do your homework by analysing the costs and benefits before committing to your tech solution.
Understand the context of your user. As with all interactive experiences, UX is essential to the successful design of interactive drama. Whether it plays out as video, audio, text or still images, particular consideration needs to be given to pacing of interactions and to signposting when to ‘lean forward’ and interact.
Lees het artikel, ze zoomen in op praktijkvoorbeelden ….
Een grote groet,
Erwin Blom

 

Hoe vond je deze editie?
Als je deze nieuwsbrief niet meer wilt ontvangen, dan kun je je hier afmelden.
Als deze nieuwsbrief doorgestuurd is en je wilt je aanmelden, klik dan hier.
Gemaakt door Fast Moving Targets met Revue.