飛鳥遊報

By 飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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issues

#33・

飛鳥遊報 區塊鏈遊戲的玩家三大分類/對於Play-to-Earn模式的三個疑惑/弓劍傳說團隊最新力作-《砰砰法師》

抱怨歸抱怨,是不是該換一個新的NFT頭像??

 
#32・

飛鳥遊報 -DappRadar評選的十大NFT遊戲/《MIR4》(傳奇4)會是現有遊戲模式+區塊鏈的成功案例? /遊戲行銷應徵面試的三點建議

最近要看到不是元宇宙、不是區塊鏈的相關有價值文章真難。

 
#31・

飛鳥遊報 -區塊鏈遊戲公會YGG訪談/聊聊遊戲審美這件事/閒聊LTV的不可預測性

NFT遊戲野蠻生長中。。。

 
#30・

飛鳥遊報 -遊戲發行角度解讀天堂M機率事件/近日工作心得隨筆/GameMakers 談區塊鏈遊戲的未來

最近直播圈好熱鬧。。。

 
#29・

飛鳥遊報 - Epic Games與蘋果大戰判決影響/從《哈利波特:魔法覺醒》來聊聊IP沉浸感/娃娃機的成功秘訣

中秋沒玩到想玩的遊戲,沒看完想看的書,自我檢討中..

 
#28・

飛鳥遊報 - 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時

遊戲產業真是每天都動盪得好精彩。。。。

 
#27・

飛鳥遊報 - 當最賺錢的遊戲等於口碑最差的遊戲/Netflix進軍遊戲的第一腳/Epic聖戰最重要的107封信

其實我不太評論同業,但打著台灣本土手遊的名號..

 
#26・

飛鳥遊報 - 玩家社群的“毒(toxic)”問題/本週遊戲市場觀察與工作心得隨筆/閒聊Roblox 2021Q2財報中的困境與機會

疫情趨緩,什麼時候才可以不用戴著口罩運動呢!?

 
#25・

飛鳥遊報 - 《一念逍遙》的成功經驗談/遊戲"作品性"與"產品性"的衝突/桌遊玩法改編手遊的困難與機會

挺想聽聽台灣同業摸索出來的各種方法論

 
#24・

飛鳥遊報 - 遊戲商品化的趨勢/TapTap的篝火測試計畫/解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告

如果是0~10分,你願意推薦本電子報或粉專給朋友的可能性是幾分?

 
#23・

飛鳥遊報 - 極度違反趨勢的手機遊戲-《煙雨江湖》/近期遊戲上市的心得/Netflix要進入遊戲業可能碰到的各種坑

該寫都寫了,遊戲也上了,什麼時候才能去健身房跳Body Jam呢?

 
#22・

飛鳥遊報 - 2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察

我認為可以用遊戲業中,最重要的「不變」與「變」來解讀這份報告。報告中描繪了各種被"驗證"的成功模式;一般來說,大的廠商習慣復刻這些模式,利用資源擴大差異,這是遊戲產業中"不變"的地方;而小團隊只能靠創意取勝,找到特殊的市場區隔,成為產業中的"變"之所在。但去年以來,很多大廠開始以強力的併購,試圖掌控產業中的"變",可見得整個玩家對於創新類型玩法的渴望,即使是講求成功率的大廠商,也發現其重要性足以顛覆市場格局。另一個「不變」與「變化」,則體現在行銷推廣上。贏者通吃、預算往事前登錄挪移、數據先行驗證等作法,幾乎是遊戲…

 
#21・

飛鳥遊報 - 遊戲業的起點應該是小公司?/從遊戲電視廣告熱潮聊聊/我的海外遊戲營運行銷資訊來源反套路的重要性/

今年的台灣暑假遊戲市場特別熱鬧啊..

 
#20・

飛鳥遊報 - 《蝸牛》升天直衝港股/iOS14.5後的取量心得/手機遊戲訊息發送的七個可能錯誤

所以賣座遊戲究竟是不是好遊戲呢!?

 
#19・

飛鳥遊報 - 戰鬥通行證的優化/從摩爾莊園來看現象級遊戲的成因/手遊課金行為背後的面面觀

遊戲上市發行準備期寫電子報真是考驗。。。

 
#18・

飛鳥遊報 - 2021遊戲產業趨勢報告/口碑與成績都很極端的《二之國》/從玩家心理需求思考廣告創意

公司缺行銷相關人員,有經驗者為佳,有意者請洽粉絲團..

 
#17・

飛鳥遊報 - 遊戲創新的三種層面/數據資料庫背後的數據文化/芬蘭遊戲產業為什麼強

疫情看起來有減緩的趨勢,期待回歸正常把酒言歡之時

 
#16・

飛鳥遊報 - 遊戲業的獨角獸們/穢土重生的那些遊戲/淺談人與人之間的連結-溝通

所有的策略都有可能因為時間而轉變其潛在價值

 
#15・

飛鳥遊報 - 彈射世界的炸服/遊戲介紹影片該注意的事/淺談二之國網紅活動

所有營運行銷的失誤其實都可以被強大的產品品質所掩蓋

 
#14・

飛鳥遊報 - NFT遊戲的未來/認知偏誤如何帶動遊戲付費/聊聊世界觀的創意偏執

希望接下來的雨量也能校正回歸成正常水準。。。