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這周內容依舊豐富滿滿,我覺得最超值的文章就是關於戰鬥通行證Battle Passes 的那一篇,幾乎所有此機制上該注意的事情都提到了。每次看到這種文章都懷著感恩的心情,因為一個遊戲機制或玩法要的研究,都需要花費大量時間才能了解其精髓。站在其他人的肩膀上,借鏡並驗證,分享交流,才能大家一起共同學習成長。
首先感謝「有病制作」,很難得到看有廠商願意公開自己後台數據給業界進行交流,據說公布後也有許多商務合作機會找上門,在此預祝其遊戲成功,期待能變成像《Subway Surfers》長線成功的遊戲。大家往往會追逐那些橫空出世,以各種華麗姿態獲取大眾目光的遊戲。但能夠長線成功,甚至將產品打造成一個品牌與文化的案例,都是能保持高頻率且一定更新品質的團隊。眼光獨到與持續進化都不是容易的事,但卻是獲得卓越成就不可缺少的必要條件。
這禮拜有些不錯的研究報告,提供給大家做參考。看這些研究報告,我覺得對大多數公司或工作室來說,只要理解一個大方向趨勢就行,細部的數據反而見仁見智。不過每次看這些報告,有時也很好奇,如果不是有埋些奇特的東西在 App上,是怎麼得到如此煞有介事地下載量、人口組成、上線時長、甚至留存與付費數據的!?所以實際的市場狀況如何,還是要靠自己親手摸一摸才行。
最近公園好像有點擠??到處都在殺....
大家都WFH了嗎?還是決定與病毒共存要去上班了呢?
疫情又爆發了,但這次大家似乎比較怕被隔離的樣子...
現在也在階梯期徘徊努力的我...
這周被人家說白頭髮多,心情差。。。
願世界和平,不再有戰爭。
這禮拜聊了Deconstructoroffun的2021西方手遊趨勢。有趣的是,當我開始寫文章時很喜歡研究各種報告,對找出市場趨勢異常渴望。但兩年多後,近期看報告的慾望卻越來越低,因為大部分報告離產業第一線過於遙遠,且追求輕薄簡單受眾最大化,在深度上反而不足。DOF的報告相對嚴謹,每次看完都有很大的收穫,是少數我認為必看的遊戲產業分析文,建議大家可以去看看原文。最後還是要提醒,遊戲的獨特性很高,很多趨勢分析或經驗法則不一定全盤適用,最終還是必須自己下去摸索,找到最適合的那條路。
Hi, 大家好久不見。睽違已久的電子報又要重新開始啟動。為了讓這件事情更容易持久些,之後電子報將僅節錄每周粉絲團所寫的3~4篇文章,如果沒有特別值得分享的觀點與想法,就不會刻意硬擠出來,希望這樣能減少無意義搜尋資訊的時間,將產能還給真正想反思的事情。讓我們一起繼續努力吧!
抱怨歸抱怨,是不是該換一個新的NFT頭像??
最近要看到不是元宇宙、不是區塊鏈的相關有價值文章真難。
NFT遊戲野蠻生長中。。。
最近直播圈好熱鬧。。。
中秋沒玩到想玩的遊戲,沒看完想看的書,自我檢討中..
遊戲產業真是每天都動盪得好精彩。。。。
其實我不太評論同業,但打著台灣本土手遊的名號..
疫情趨緩,什麼時候才可以不用戴著口罩運動呢!?
挺想聽聽台灣同業摸索出來的各種方法論