飛鳥遊報

By 飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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issues

#44・

飛鳥遊報- 暗黑手遊的低評分高營收現象/戰鬥通行證Battle Passes 所有該知道的事情/為什麼King的《Candy Crush Saga》這麼強!?

這周內容依舊豐富滿滿,我覺得最超值的文章就是關於戰鬥通行證Battle Passes 的那一篇,幾乎所有此機制上該注意的事情都提到了。每次看到這種文章都懷著感恩的心情,因為一個遊戲機制或玩法要的研究,都需要花費大量時間才能了解其精髓。站在其他人的肩膀上,借鏡並驗證,分享交流,才能大家一起共同學習成長。

 
#43・

飛鳥遊報- 《Gang Start:異世界極道傳說》驚人的封測數據/Netflix of Games/遊戲新手引導的幾個注意事項的遊戲訂閱制商模正夯?

首先感謝「有病制作」,很難得到看有廠商願意公開自己後台數據給業界進行交流,據說公布後也有許多商務合作機會找上門,在此預祝其遊戲成功,期待能變成像《Subway Surfers》長線成功的遊戲。大家往往會追逐那些橫空出世,以各種華麗姿態獲取大眾目光的遊戲。但能夠長線成功,甚至將產品打造成一個品牌與文化的案例,都是能保持高頻率且一定更新品質的團隊。眼光獨到與持續進化都不是容易的事,但卻是獲得卓越成就不可缺少的必要條件。

 
#42・

飛鳥遊報- 台灣躍升全球手遊市場第五大/中國2022手機遊戲行業洞察報告/閒聊Move to Earn的鏈遊黑馬STEPN

這禮拜有些不錯的研究報告,提供給大家做參考。看這些研究報告,我覺得對大多數公司或工作室來說,只要理解一個大方向趨勢就行,細部的數據反而見仁見智。不過每次看這些報告,有時也很好奇,如果不是有埋些奇特的東西在 App上,是怎麼得到如此煞有介事地下載量、人口組成、上線時長、甚至留存與付費數據的!?所以實際的市場狀況如何,還是要靠自己親手摸一摸才行。

 
#41・

飛鳥遊報- 2022該如何驗證測試一款遊戲/戰略遊戲的演變與發展/為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨

最近公園好像有點擠??到處都在殺....

 
#40・

飛鳥遊報- 遊戲平台訂閱制的反思/Netflix廣告是個好主意嗎/那些數據分析難以衡量的事情

大家都WFH了嗎?還是決定與病毒共存要去上班了呢?

 
#39・

飛鳥遊報- 遊戲社交鯨魚/極致爽感的Royal Match/決策中的各種「雜訊」

疫情又爆發了,但這次大家似乎比較怕被隔離的樣子...

 
#38・

飛鳥遊報- 2022手機遊戲市場展望/2021日本手機遊戲市場排行/各種閒聊筆記

現在也在階梯期徘徊努力的我...

 
#37・

飛鳥遊報- 鏈遊《Thetan Arena》到底賺在哪裡?/Steam2021年的回顧分析/閒聊事前登錄懊悔與現實

這周被人家說白頭髮多,心情差。。。

 
#36・

飛鳥遊報- 最大鏈遊戲公會YGG報告/淺談如何檢視遊戲行為與社交分享/《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》的十周年進化回顧

願世界和平,不再有戰爭。

 
#35・

飛鳥遊報- 2021西方手機遊戲市場與休閒遊戲的觀察/Supercell令人亮眼的2021

這禮拜聊了Deconstructoroffun的2021西方手遊趨勢。有趣的是,當我開始寫文章時很喜歡研究各種報告,對找出市場趨勢異常渴望。但兩年多後,近期看報告的慾望卻越來越低,因為大部分報告離產業第一線過於遙遠,且追求輕薄簡單受眾最大化,在深度上反而不足。DOF的報告相對嚴謹,每次看完都有很大的收穫,是少數我認為必看的遊戲產業分析文,建議大家可以去看看原文。最後還是要提醒,遊戲的獨特性很高,很多趨勢分析或經驗法則不一定全盤適用,最終還是必須自己下去摸索,找到最適合的那條路。

 
#34・

飛鳥遊報- 剖析《傳奇4》鏈遊數據/如何設計你的遊戲支線/改善手機遊戲留存的九個思考方向

Hi, 大家好久不見。睽違已久的電子報又要重新開始啟動。為了讓這件事情更容易持久些,之後電子報將僅節錄每周粉絲團所寫的3~4篇文章,如果沒有特別值得分享的觀點與想法,就不會刻意硬擠出來,希望這樣能減少無意義搜尋資訊的時間,將產能還給真正想反思的事情。讓我們一起繼續努力吧!

 
#33・

飛鳥遊報 區塊鏈遊戲的玩家三大分類/對於Play-to-Earn模式的三個疑惑/弓劍傳說團隊最新力作-《砰砰法師》

抱怨歸抱怨,是不是該換一個新的NFT頭像??

 
#32・

飛鳥遊報 -DappRadar評選的十大NFT遊戲/《MIR4》(傳奇4)會是現有遊戲模式+區塊鏈的成功案例? /遊戲行銷應徵面試的三點建議

最近要看到不是元宇宙、不是區塊鏈的相關有價值文章真難。

 
#31・

飛鳥遊報 -區塊鏈遊戲公會YGG訪談/聊聊遊戲審美這件事/閒聊LTV的不可預測性

NFT遊戲野蠻生長中。。。

 
#30・

飛鳥遊報 -遊戲發行角度解讀天堂M機率事件/近日工作心得隨筆/GameMakers 談區塊鏈遊戲的未來

最近直播圈好熱鬧。。。

 
#29・

飛鳥遊報 - Epic Games與蘋果大戰判決影響/從《哈利波特:魔法覺醒》來聊聊IP沉浸感/娃娃機的成功秘訣

中秋沒玩到想玩的遊戲,沒看完想看的書,自我檢討中..

 
#28・

飛鳥遊報 - 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時

遊戲產業真是每天都動盪得好精彩。。。。

 
#27・

飛鳥遊報 - 當最賺錢的遊戲等於口碑最差的遊戲/Netflix進軍遊戲的第一腳/Epic聖戰最重要的107封信

其實我不太評論同業,但打著台灣本土手遊的名號..

 
#26・

飛鳥遊報 - 玩家社群的“毒(toxic)”問題/本週遊戲市場觀察與工作心得隨筆/閒聊Roblox 2021Q2財報中的困境與機會

疫情趨緩,什麼時候才可以不用戴著口罩運動呢!?

 
#25・

飛鳥遊報 - 《一念逍遙》的成功經驗談/遊戲"作品性"與"產品性"的衝突/桌遊玩法改編手遊的困難與機會

挺想聽聽台灣同業摸索出來的各種方法論