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飛鳥遊報- 最大鏈遊戲公會YGG報告/淺談如何檢視遊戲行為與社交分享/《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》的十周年進化回顧

飛鳥遊報- 最大鏈遊戲公會YGG報告/淺談如何檢視遊戲行為與社交分享/《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》的十周年進化回顧
By 飛鳥涼不涼 • Issue #36 • View online
本周電子報有幾個有趣的資訊,其中之一就是YGG公會的報告。網絡時代,每個人都有機會成為人氣匯集的明星,而使用人氣的方式各有巧妙,善於利用放大影響力,也可以成為企業營運模式的手段之一。
另外就是禮包之國-二之國2021在韓國的表現,雖然上市之後就一路被唱衰,但最終證明這款遊戲的收益還是相當驚人。遊戲分析其中一個難以避免的盲點就是,大部分的聲音都來自"流失/不滿意"的用戶,但我們很難辨別滿意與不滿意的聲音佔比,只能從自身的感受去尋找符合符合預期的證據,最終可能反而與事實脫節。

本週精選粉絲團文章
最大區塊鏈遊戲公會Yield Guild Games 2021年Q4回顧報告
【淺談如何檢視遊戲行為與社交分享】 - By RF
《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》的十周年進化回顧
2021韓國十大暢銷手遊排名速覽
願世界和平,不再有戰爭。
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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