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By 飛鳥涼不涼

飛鳥遊報- 遊戲社交鯨魚/極致爽感的Royal Match/決策中的各種「雜訊」

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飛鳥遊報- 遊戲社交鯨魚/極致爽感的Royal Match/決策中的各種「雜訊」
By 飛鳥涼不涼 • Issue #39 • View online
本周電子報涵蓋了遊戲介紹、營運資訊、廣告創意發想與決策行為,相信對大家會有所啟發。
自己覺得最有趣的是「社交鯨魚」那篇,這個概念也可以延伸到線上廣告進行討論。在早期的遊戲產業中,廣告採買KPI往往追求下載單價最便宜,其概念就是導入的人數越多,總會帶來最大的市場聲勢,引來鯨魚玩家進駐;而後線上廣告越來越精準,只考慮成本來投放廣告,容易讓廣告平台導入許多低質量的用戶,人數再多也無法抓到鯨魚。但在IDFA廣告追蹤被廢棄之後,演算法漸漸失靈,廣撒的廣告策略,也許又有機會抓到所謂的「社交鯨魚」,帶動更多的付費玩家。
每個遊戲的狀況不一樣,還是得從"整體"來進行成效評估,才能找到適合的打法。

本週精選粉絲團文章
影響課長的那個人-遊戲社交鯨魚
極致爽感的三消遊戲 Royal Match
聊聊廣告創意思考模式
聊聊決策中的各種「雜訊」
戰鬥通行證Battle Pass的各種延伸應用變體
疫情又爆發了,但這次大家似乎比較怕被隔離的樣子…
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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