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飛鳥遊報 - 極度違反趨勢的手機遊戲-《煙雨江湖》/近期遊戲上市的心得/Netflix要進入遊戲業可能碰到的各種坑

飛鳥遊報 - 極度違反趨勢的手機遊戲-《煙雨江湖》/近期遊戲上市的心得/Netflix要進入遊戲業可能碰到的各種坑
By 飛鳥涼不涼 • Issue #23 • View online
最近有兩件事情算工作上的重點,一個是剛完成的【2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告】,以收到的反饋來看,還算對大家有些幫助;另一個是近期剛上的遊戲《煙雨江湖》,雙平台暢銷榜都有進到過20以內,還算對得起團隊這段時間的辛勞。兩件事情前者是理論,把心中對於遊戲產業的理解描繪出來;後者是實務,把這兩年的理解與觀察,在實務中進行嘗試。
實務驗證過程中,大概有80%的事情和規劃的差異不大,但有20%的事情,是跟原本的觀察理解完全不同的,可見得別人成功的做法不一定是100%適合自己。但在每個決策中,保留彈性與出錯的空間,不斷緊盯並進行數據拆解分析,總歸是能找到趨近正確的那個解答。
我比較想聊的是,寫作到底有沒有用呢? 用一個遊戲還算可以的成績來回答似乎有點偏頗,但這些年的積累,的確讓自己在面對困難或問題時,有更多的角度去思考解決方式。
所以建議大家,寫作就像喝水一樣,多寫寫沒毛病(笑)

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極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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