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飛鳥遊報 - 《一念逍遙》的成功經驗談/遊戲"作品性"與"產品性"的衝突/桌遊玩法改編手遊的困難與機會

飛鳥遊報 - 《一念逍遙》的成功經驗談/遊戲"作品性"與"產品性"的衝突/桌遊玩法改編手遊的困難與機會
By 飛鳥涼不涼 • Issue #25 • View online
這周電子報可以說是China Joy專場。由於疫情關係,聽說今年上海的CJ展比往年冷清不少,進入場館還需要附上核酸檢測。幸運的是,即使沒辦法實際前往,依舊有不少優秀遊戲從業者,在這段期間分享各種經驗談。其中有成熟的方法論,有對於現有套路的反思,都是歷經血淚所得出的心得,值得細細品味。
也期待台灣能有更多類似的交流,一起提升產業的競爭能力。

本週精選粉絲團文章
聊聊《一念逍遙》從立項測試到發行的成功經驗談
聊聊遊戲"作品性"與"產品性"衝突中的一些啟發
閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會
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挺想聽聽台灣同業摸索出來的各種方法論
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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