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飛鳥遊報 - 戰鬥通行證的優化/從摩爾莊園來看現象級遊戲的成因/手遊課金行為背後的面面觀

飛鳥遊報 - 戰鬥通行證的優化/從摩爾莊園來看現象級遊戲的成因/手遊課金行為背後的面面觀
By 飛鳥涼不涼 • Issue #19 • View online
本周的三篇精選文章,有趣的是都不一定適用於台灣市場。戰鬥通行證雖然是這幾年很火熱的機制,但很多遊戲都證明了其在歐美的效益遠比亞洲為高;《摩爾莊園》在中國的火熱是否能複製來台也頗值得保留意見;最後GDC影片所講的手遊課金行為也是以歐美遊戲為主要案例。
最終還是提醒下讀者,所有的成功數據、模式、案例都很難照抄複製,研究的目的,在於拓展視野與強化邏輯,以便在真正面對困難與挑戰時,能從更多的可能角度進行驗證,最終找到適合自己解決眼前問題的方法。

本週精選粉絲團文章
思考戰鬥通行證優化的幾個方向
從摩爾莊園的熱潮聊聊「現象級」遊戲的必備要素
GDC影片-手遊課金行為背後的面面觀
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遊戲上市發行準備期寫電子報真是考驗。。。
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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