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飛鳥遊報 - 《蝸牛》升天直衝港股/iOS14.5後的取量心得/手機遊戲訊息發送的七個可能錯誤

飛鳥遊報 - 《蝸牛》升天直衝港股/iOS14.5後的取量心得/手機遊戲訊息發送的七個可能錯誤
By 飛鳥涼不涼 • Issue #20 • View online
今天有篇文章,以營運行銷的角度談到手機遊戲的「容錯性」。我認為,留存與自然流量越高的遊戲,能在iOS 14.5後給予團隊更多的時間與空間去嘗試錯誤。
那什麼遊戲容錯性較高呢,應該和「獨特性」息息相關。《最強蝸牛》帶著公司去港股上市了;《二之國》雖然被人說課金味太重,但靠獨特的畫面11天就橫掃一億美金;而騰訊網易在2021上半年更是轉向布局各種創新玩法遊戲類型。
獨特、有趣、好玩。以上幾個名詞,在精準數據分析、線上廣告回收計算等流派主導遊戲產業的這幾年,沉寂了很久。
但未來也許又會慢慢被廣為人知。

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《最強蝸牛》帶著青瓷直衝上市
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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