首先先謝謝各位粉絲團朋友的厚愛,PO出招人訊息後收到了非常多令人驚豔的履歷,也面試了不少優秀的朋友,近期暫時告一段落,沒有收到面試通知的朋友也感到抱歉。
經過這些面試後,有些心得我覺得分享出來,給以後找遊戲行銷工作的朋友可能會有些幫助。
●應徵遊戲行銷前,要先會行銷自己。
面試過程中,可能有些朋友覺得履歷已經足夠清楚且亮眼,因此對於"行銷自己"這件事情較不看重。但對我們來說,99%的遊戲玩家是不會看"產品描述"的,唯有不斷找亮點去吸引他們,才能勾起好奇心並轉換成下載。
因此,如果應徵者無法有策略性的推廣自己,也會讓我們對其推廣遊戲時是否能有一定成效感到擔憂。
那何謂有策略性的推廣自己呢? 就跟推廣產品一樣,產品(個人)本身的亮點是什麼? 產品(個人的能力)滿足了消費者(公司)的需求是? 在市場(其他應徵者)中的獨特競爭優勢是什麼?產品有沒有令人信服的佐證(能夠展現能力的工作經歷描述)?
簡單來說,產品(自己)-消費者(公司)-市場競爭(其他應徵者對比)這三條線如果有辦法說得清楚且有架構脈絡,就會把自己的競爭優勢更明顯凸顯出來。
●過往的失敗與缺點是什麼? (如何表達自己的不足之處)
這是我個人很喜歡問應徵的一個問題,不過回答的思路,會跟自我推銷的概念不太一樣,這一題主要是確認應徵者是否有「自省的能力」。因為遊戲業是一個不斷面對失敗,推翻過往成功經驗的產業,如果沒有辦法坦誠的面對自己的不足,那未來進入這個產業會很辛苦。
目前大部分的應徵者比較傾向"隱惡揚善"式的回答,也就是把缺點講的不那麼缺點,或是把優點講成缺點。譬如,"我之前的某個專案失敗是因為公司資源不足"、"我的缺點就是太執著把事情做好"等等。
並不是說這些陳述方式不對,而是如果能在表達上對於這些"缺失"有更深入的思考,並提出如何摸索改善的過程,那反而可以展現你"自我優化升級的能力"。
假設換個說法:我當年做某個專案公司資源不足所以失敗,如果當時能夠先做一個Demo,用較小的預算進行測試,先有一部份的數據驗證,那對於爭取資源可能會有更多幫助….等等。
這可以更清楚展現自己的反省力,也是我認為在遊戲業更重要的能力。
●什麼是好的"遊戲行銷案"?
這一題比較難,但我建議即使資歷比較淺的朋友,也可以多去思考這件事情。行銷的目的最終是把產品推出去,怎樣做才是成功的,怎樣做可能是失敗的,如果心中沒有這把尺,那我們永遠無法衡量自己做的事情是朝向正確的方向。
這問題主要在確認應徵者,有沒有形成"如何把行銷做好的思考體系"。衍伸的就是有沒有去觀察市場中的案例? 有沒有歸納心得與想法?有沒有去想如何借鏡與突破?
當你形成一個自己的思考體系時,並不斷補充新知完善它時,你的進步就會比別人快速很多。我想這也會是大部分公司會需要的人才。
小結:
以上這三點是我覺得近期遊戲行銷面試時,應徵者比較容易忽視之處,對於這段時間有投履歷的朋友再次說聲感謝,也對於沒有機會面試的朋友感到抱歉。
希望這篇心得能對大家未來應徵行銷相關的工作時,有所幫助。