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飛鳥遊報- 2022該如何驗證測試一款遊戲/戰略遊戲的演變與發展/為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨

飛鳥遊報- 2022該如何驗證測試一款遊戲/戰略遊戲的演變與發展/為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨
By 飛鳥涼不涼 • Issue #41 • View online
本週電子報,個人覺得最有價值的,就是Matej Lancaric從行銷營運的層面來介紹,如何從全球角度來測試驗證一款遊戲,從Demo直到符合上線標準。台灣的市場雖然含金量高,但由於玩家基數過少,所以通常只有“一次”的上線衝刺機會,如果以全球市場的佈局來看,是比較適合作為後期上限的區域。
而如何針對其他T2市場循序漸進地測試,就是台灣遊戲產業比較少交流討論的議題,希望這篇文章能對大家帶來一些啟發。

本週精選粉絲團文章
2022該如何驗證測試一款遊戲
《鬥技場的阿利娜》上架經驗分享
戰略遊戲的演變與發展
聊聊《Stumble Guys》”致敬“《糖豆人(Fall Guys)》這件事
為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨??
最近公園好像有點擠??到處都在殺….
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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