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飛鳥遊報- 每年都會有人聊遊戲產業為何沒落/聊聊《天龍八部2》和《時之約》/2022年上半年⽇本移動遊戲市場洞察的行銷策略/

飛鳥遊報- 每年都會有人聊遊戲產業為何沒落/聊聊《天龍八部2》和《時之約》/2022年上半年⽇本移動遊戲市場洞察的行銷策略/
By 飛鳥涼不涼 • Issue #48 • View online
這兩周工作比較忙,所以當我要整理電子報時才赫然發現,前兩周累積的文章好像都偏長….請各位多多包涵。
本周電子報有我對遊戲產業的一些粗淺看法,日本/中國遊戲市場的一些觀點,以及關於幾款遊戲的一些心得整理。
希望本周的內容能充實大家的周末。
PS.另外祝我老爸今天生日快樂。老爸我愛你~跟老媽適度吵嘴有益身心但請不要過量,祝永遠健康開心:)

本週精選粉絲團文章
每年都會有人聊遊戲產業為何沒落
近期很多朋友在談論這個議題,我認為每個人都有發表意見的權利,所以也尊重所有人的看法。
不過這個議題,真的每一年都會被拿出來討論一次,真的要講可以講三天三夜。
而身在遊戲產業的人們,每年都要為這個議題背上台灣遊戲產業「不知長進」的刻板印象。
我想快速分享的是:所有的產業,人力與資源都會往回收最快、經濟效益最大的方向前進。
單機時代的台灣遊戲產業,海外遊戲資訊沒現在這麼發達,因此初期根本沒有什麼競爭對手,自然有所謂的榮景。
而到了線上遊戲時代,美日韓的遊戲進入,台灣玩家的接受度非常廣泛都願意玩;而大陸的遊戲搭上經濟成長的那幾年,只要有一張PPT就能籌到錢,遊戲做失敗幾次,依舊有人捧著大把錢找你去做,人才與技術能力自然能快速拉上來。
這時候的競爭才是常態,但外人來看台灣遊戲的榮景,就是從高峰開始滑落。
其實,那時候的台灣線上遊戲業者也沒這麼差。當年中華英雄online、劍狐傳奇online等遊戲上線時,整個市場的期待氛圍,也跟現在賽馬娘上市沒什麼兩樣,其他代理商,即使拿了日韓遊戲也得要閃遠遠的。
最大的關鍵在於,當時大部分的本土廠商,策略目標都是前往中國大陸,去搶食對岸經濟起飛的大餅。這個決策在當年非常合理,當時兩岸關係還算不錯,對岸玩家把台灣幾個IP當成神作在拜,怎麼看都是絕對能獲利的潛在市場。
但後來受到對岸商務渠道環境複雜、版號限制、技術能力快速興起的問題,使得西進這條路幾乎等同死路一條,吃掉了台灣廠商黃金的那幾年。
而大陸經濟起飛、資金氾濫的情形也帶到了手遊市場發展的初期。當時的大陸廠商幾乎是不計成本的投行銷預算、砸大錢開發買產品,因為其最終目標都是從資本市場撈錢走人。面對一整團不怕虧損的競爭對手,也壓縮了需背負財務壓力的台灣廠商生存空間。
但就如一開始所說的,人力與資源通常會轉往經濟效益最大的地方。既然一般的遊戲打不過,為了生存,台灣遊戲廠商自然會尋求其他國家比較難進入,且能發揮優勢的戰場,那就是休閒博弈與成人遊戲,而這兩個類型的遊戲目前在台灣發展都非常好,以產值而論在整個亞洲都是佼佼者,也因此吸引了大部分的資金與人才。
所以說台灣遊戲產業沒落嗎?以休閒博奕和成人遊戲來說,甚至是日正當中的蓬勃發展狀態;而其他遊戲類型呢,也許,的確沒有滿足所有玩家或評論者的期望。
但這是目前整個產業運作效率最大化所帶來的結果。
當然,也有許多非博弈與成人的遊戲開發團隊,懷抱夢想努力前進,然而目前的資金、人才與產業環境對他們來說,都等同於逆風前行,是真的非常不容易。(也希望大家能多給他們支持)
遊戲常常與夢想劃上等號,但實現夢想的前提是要活下來;我尊重所有在遊戲產業奮鬥的同業,不管是追隨夢想還是努力活下來的朋友。
台灣遊戲產業沒有大家想像的這麼差,只是不一定用符合每個人期望的方式,展現在你面前;也沒有人需要背負重返榮光的十字架,大家都是在生計與理想中找到平衡去努力奮鬥著。
2022年上半年⽇本移動遊戲市場洞察
與賽馬娘的告別
從騰訊的財報,看見了經濟變化與政策影響
正規戰VS游擊戰!聊聊《天龍八部2》和《時之約》的行銷策略
最近有睡眠障礙。。。因為又要開始忙了
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飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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