飛鳥遊報

By 飛鳥涼不涼

你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:)

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issues

#47・

飛鳥遊報- 從TikTok的崛起聊聊遊戲廣告的未來/從中國遊戲產業報告看市場趨勢/女性向3A大作《以閃亮之名》??

週六之後世界會如何發展呢??

 
#46・

飛鳥遊報- 聊聊Unity與 ironSource的合併案/成功遊戲提案心法/工作心得:聊聊溝通與視野這件事情

海外業務營運人員與廣告素材優化師招聘中~詳情請見粉絲團!

 
#45・

飛鳥遊報- 日本最強手遊《賽馬娘 Pretty Derby》台版心得/遊戲用戶獲取的12招心法/容易令人誤會的「遊戲GS」

這周開了一堆商務會議,下班也都在玩賽馬娘,因此週報有所延遲,感到十分抱歉。但本週內容資訊量滿滿,有許多的經驗與產業觀察分享,相信能為大家帶來一些啟發。另外,上一期的電子報開信率達到了60%,創下中斷三個月後的新高,感謝各位的支持,我會努力一邊賽馬一邊寫下去的(誤

 
#44・

飛鳥遊報- 暗黑手遊的低評分高營收現象/戰鬥通行證Battle Passes 所有該知道的事情/為什麼King的《Candy Crush Saga》這麼強!?

這周內容依舊豐富滿滿,我覺得最超值的文章就是關於戰鬥通行證Battle Passes 的那一篇,幾乎所有此機制上該注意的事情都提到了。每次看到這種文章都懷著感恩的心情,因為一個遊戲機制或玩法要的研究,都需要花費大量時間才能了解其精髓。站在其他人的肩膀上,借鏡並驗證,分享交流,才能大家一起共同學習成長。

 
#43・

飛鳥遊報- 《Gang Start:異世界極道傳說》驚人的封測數據/Netflix of Games/遊戲新手引導的幾個注意事項的遊戲訂閱制商模正夯?

首先感謝「有病制作」,很難得到看有廠商願意公開自己後台數據給業界進行交流,據說公布後也有許多商務合作機會找上門,在此預祝其遊戲成功,期待能變成像《Subway Surfers》長線成功的遊戲。大家往往會追逐那些橫空出世,以各種華麗姿態獲取大眾目光的遊戲。但能夠長線成功,甚至將產品打造成一個品牌與文化的案例,都是能保持高頻率且一定更新品質的團隊。眼光獨到與持續進化都不是容易的事,但卻是獲得卓越成就不可缺少的必要條件。

 
#42・

飛鳥遊報- 台灣躍升全球手遊市場第五大/中國2022手機遊戲行業洞察報告/閒聊Move to Earn的鏈遊黑馬STEPN

這禮拜有些不錯的研究報告,提供給大家做參考。看這些研究報告,我覺得對大多數公司或工作室來說,只要理解一個大方向趨勢就行,細部的數據反而見仁見智。不過每次看這些報告,有時也很好奇,如果不是有埋些奇特的東西在 App上,是怎麼得到如此煞有介事地下載量、人口組成、上線時長、甚至留存與付費數據的!?所以實際的市場狀況如何,還是要靠自己親手摸一摸才行。

 
#41・

飛鳥遊報- 2022該如何驗證測試一款遊戲/戰略遊戲的演變與發展/為什麼Roblox,Unity,Skillz股價會被殺到見骨

最近公園好像有點擠??到處都在殺....

 
#40・

飛鳥遊報- 遊戲平台訂閱制的反思/Netflix廣告是個好主意嗎/那些數據分析難以衡量的事情

大家都WFH了嗎?還是決定與病毒共存要去上班了呢?