issues
週六之後世界會如何發展呢??
海外業務營運人員與廣告素材優化師招聘中~詳情請見粉絲團!
這周開了一堆商務會議,下班也都在玩賽馬娘,因此週報有所延遲,感到十分抱歉。但本週內容資訊量滿滿,有許多的經驗與產業觀察分享,相信能為大家帶來一些啟發。另外,上一期的電子報開信率達到了60%,創下中斷三個月後的新高,感謝各位的支持,我會努力一邊賽馬一邊寫下去的(誤
這周內容依舊豐富滿滿,我覺得最超值的文章就是關於戰鬥通行證Battle Passes 的那一篇,幾乎所有此機制上該注意的事情都提到了。每次看到這種文章都懷著感恩的心情,因為一個遊戲機制或玩法要的研究,都需要花費大量時間才能了解其精髓。站在其他人的肩膀上,借鏡並驗證,分享交流,才能大家一起共同學習成長。
首先感謝「有病制作」,很難得到看有廠商願意公開自己後台數據給業界進行交流,據說公布後也有許多商務合作機會找上門,在此預祝其遊戲成功,期待能變成像《Subway Surfers》長線成功的遊戲。大家往往會追逐那些橫空出世,以各種華麗姿態獲取大眾目光的遊戲。但能夠長線成功,甚至將產品打造成一個品牌與文化的案例,都是能保持高頻率且一定更新品質的團隊。眼光獨到與持續進化都不是容易的事,但卻是獲得卓越成就不可缺少的必要條件。
這禮拜有些不錯的研究報告,提供給大家做參考。看這些研究報告,我覺得對大多數公司或工作室來說,只要理解一個大方向趨勢就行,細部的數據反而見仁見智。不過每次看這些報告,有時也很好奇,如果不是有埋些奇特的東西在 App上,是怎麼得到如此煞有介事地下載量、人口組成、上線時長、甚至留存與付費數據的!?所以實際的市場狀況如何,還是要靠自己親手摸一摸才行。
最近公園好像有點擠??到處都在殺....
大家都WFH了嗎?還是決定與病毒共存要去上班了呢?