飛鳥遊報 By 飛鳥涼不涼 你好,我是飛鳥涼不涼。在遊戲業十多年,專注研究東西方手機遊戲產業的營運行銷策略等趨勢,這一年來已經產出數百篇的文章,如果你對於我的觀點有興趣的話,請訂閱電子報,也歡迎任何時刻來信交流:) 42 issues Subscribe to our newsletter By subscribing, you agree with Revue’s Terms of Service and Privacy Policy and understand that 飛鳥遊報 will receive your email address.
#39 Apr 12, 2022 飛鳥遊報- 遊戲社交鯨魚/極致爽感的Royal Match/決策中的各種「雜訊」 – 本周電子報涵蓋了遊戲介紹、營運資訊、廣告創意發想與決策行為,相信對大家會有所啟發。自己覺得最有趣的是「社交鯨魚」那篇,這個概念也可以延伸到線上廣告進行討論。在早期的遊戲產業中,廣告採買KPI往往追求下載
#38 Mar 29, 2022 飛鳥遊報- 2022手機遊戲市場展望/2021日本手機遊戲市場排行/各種閒聊筆記 – 最近電子報改成了雙周發。主要是想要累積足夠的內容,免得電子報本身很廉價,但一不小心就會有太多文章擠在同一期中...有點始料未及。本周的內容很多,但我最想分享近期在看韓劇《二十五、二十一》中最喜歡的一段話
#37 Mar 14, 2022 飛鳥遊報- 鏈遊《Thetan Arena》到底賺在哪裡?/Steam2021年的回顧分析/閒聊事前登錄懊悔與現實 – 本周電子報談到的範圍比較廣,蠻多是自己對於行業現象的一些觀察。上周跟一個朋友聊天,聊到了關於「認知邊界」的問題,每個人都會從自己的視野建構對於現況的認知,但很多產業的關鍵成功因素,如果沒有親身經歷是很難
#36 Mar 3, 2022 飛鳥遊報- 最大鏈遊戲公會YGG報告/淺談如何檢視遊戲行為與社交分享/《龍族拼圖 Puzzle & Dragons》的十周年進化回顧 – 本周電子報有幾個有趣的資訊,其中之一就是YGG公會的報告。網絡時代,每個人都有機會成為人氣匯集的明星,而使用人氣的方式各有巧妙,善於利用放大影響力,也可以成為企業營運模式的手段之一。另外就是禮包之國-二
#35 Feb 24, 2022 飛鳥遊報- 2021西方手機遊戲市場與休閒遊戲的觀察/Supercell令人亮眼的2021 – 這禮拜聊了Deconstructoroffun的2021西方手遊趨勢。有趣的是,當我開始寫文章時很喜歡研究各種報告,對找出市場趨勢異常渴望。但兩年多後,近期看報告的慾望卻越來越低,因為大部分報告離產業第
#34 Feb 15, 2022 飛鳥遊報- 剖析《傳奇4》鏈遊數據/如何設計你的遊戲支線/改善手機遊戲留存的九個思考方向 – Hi, 大家好久不見。睽違已久的電子報又要重新開始啟動。為了讓這件事情更容易持久些,之後電子報將僅節錄每周粉絲團所寫的3~4篇文章,如果沒有特別值得分享的觀點與想法,就不會刻意硬擠出來,希望這樣能減少無
#33 Nov 24, 2021 飛鳥遊報 區塊鏈遊戲的玩家三大分類/對於Play-to-Earn模式的三個疑惑/弓劍傳說團隊最新力作-《砰砰法師》 – 這次的週報拖了兩周多才發,坦白說邁入了一個倦怠期。倦怠最大的原因是整個遊戲市場的新聞都是元宇宙與區塊鏈遊戲,但裡面的激情與水分太多,而且大部分都是募資或是計畫中?? 能看到的趕著上線的遊戲都很簡單,好像
#32 Nov 2, 2021 飛鳥遊報 -DappRadar評選的十大NFT遊戲/《MIR4》(傳奇4)會是現有遊戲模式+區塊鏈的成功案例? /遊戲行銷應徵面試的三點建議 – 最近接觸到的遊戲相關新聞,不是元宇宙就是區塊鏈NFT遊戲。元宇宙距離我們還很遙遠,但區塊鏈遊戲的發展已經是現在進行式,《Axie Infinity》某個月一度被稱作史上最賺錢的遊戲,而近期的《MIR4》
#31 Oct 20, 2021 飛鳥遊報 -區塊鏈遊戲公會YGG訪談/聊聊遊戲審美這件事/閒聊LTV的不可預測性 – 近期身邊所有做遊戲研發的朋友,幾乎都開始跟各種區塊鏈或NFT遊戲開發沾上邊,當一個新風潮達到全民皆兵的狀況時,通常也離泡沫破滅秩序重整不遠,這個過程能把市場中的劣幣驅逐,留下那些真正具有開創精神的業者,
#30 Oct 12, 2021 飛鳥遊報 -遊戲發行角度解讀天堂M機率事件/近日工作心得隨筆/GameMakers 談區塊鏈遊戲的未來 – 放了一個長假,因此將兩周的內容結合一起發出。本週比較有感觸的是天堂M機率事件。大部分的遊戲中,各種"機率設定",如掉寶率、抽卡率、強化率,就像潘朵拉的盒子,不能隨意打開為外人所知,因為這也是遊戲樂趣之一
#29 Sep 22, 2021 飛鳥遊報 - Epic Games與蘋果大戰判決影響/從《哈利波特:魔法覺醒》來聊聊IP沉浸感/娃娃機的成功秘訣 – Hi 各位,首先說個中秋快樂,希望大家都有獲得充分的休息,以迎接今天開始的工作。近期因為準備遊戲中秋改版的關係,電子報的發送有所延遲,因此和上週內容合併一起提供。自己也很無奈的發現,當工作繁忙之際,視野
#28 Sep 8, 2021 飛鳥遊報 - 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時 – 這周最有感觸的就是Axie Infinity這個遊戲。其實我今年三月就有寫過它的介紹,但那時覺得這個遊戲只是有點特別,對於整體區塊鏈遊戲發展還抱持比較懷疑的態度,結果....突然之間就變成單月全球最賺錢
#27 Aug 31, 2021 飛鳥遊報 - 當最賺錢的遊戲等於口碑最差的遊戲/Netflix進軍遊戲的第一腳/Epic聖戰最重要的107封信 – 早安,本週最有感的是最賺錢遊戲等於口碑最差的那一篇。並不是本來就稀少的正義感作祟,而是覺得很多事情,明面上的聲量並不代表什麼。憤怒張揚的巴哈網民與Youtube用戶,在幾十萬透過各種網路廣告所導入的下載
#26 Aug 24, 2021 飛鳥遊報 - 玩家社群的“毒(toxic)”問題/本週遊戲市場觀察與工作心得隨筆/閒聊Roblox 2021Q2財報中的困境與機會 – 上禮拜聽從了身體的聲音休息了一周,這周電子報重新出發。人的生活作息都有一定的慣性,這兩三個月遊戲上市的慣性就是每天不斷地盯數據,看社群,想策略,真的花了很大的努力才把電子報與寫文章重新拉回自己的作息系統
#25 Aug 10, 2021 飛鳥遊報 - 《一念逍遙》的成功經驗談/遊戲"作品性"與"產品性"的衝突/桌遊玩法改編手遊的困難與機會 – 這周電子報可以說是China Joy專場。由於疫情關係,聽說今年上海的CJ展比往年冷清不少,進入場館還需要附上核酸檢測。幸運的是,即使沒辦法實際前往,依舊有不少優秀遊戲從業者,在這段期間分享各種經驗談。
#24 Aug 2, 2021 飛鳥遊報 - 遊戲商品化的趨勢/TapTap的篝火測試計畫/解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告 – 這周最有感覺的文章,應該就是《從某遊戲的抽獎機率外流聊聊遊戲商品化趨勢》這篇。理想的遊戲類型,應該要兼顧「樂趣」以及「收入」;但免費商城制遊戲發展至今,能兼顧以上兩者的作品並不多。而且相較於「收入」,「
#23 Jul 27, 2021 飛鳥遊報 - 極度違反趨勢的手機遊戲-《煙雨江湖》/近期遊戲上市的心得/Netflix要進入遊戲業可能碰到的各種坑 – 最近有兩件事情算工作上的重點,一個是剛完成的【2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告】,以收到的反饋來看,還算對大家有些幫助;另一個是近期剛上的遊戲《煙雨江湖》,雙平台暢銷榜都有進到過20以內,還算對得起團