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#41 26 giu, 2022 Problemi di comunicazione – "Ho scaricato un gioco su PlayStation", ho detto alla mia compagna l'altra sera. "Probabilmente è il
#40 19 giu, 2022 E3 o non E3? – Il cosiddetto "non E3" è alle spalle. Il fatto stesso che sia stato definito in questo modo dice molt
#39 12 giu, 2022 Raccontare storie di videogiochi – La domanda delle domande: cosa definisce l'etichetta di "gamer"? Quali sono le caratteristiche che de
#38 5 giu, 2022 L'industria del carpe diem – Settembre 2011. Satoru Iwata, presidente di Nintendo, riferisce al giornale finanziario giapponese Ni
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#30 10 apr, 2022 Effetto nostalgia – Le due facce della nostalgia questa settimana hanno i volti di Return to Monkey Island, che vede di n
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#28 27 mar, 2022 Il ruolo dell'informazione – Il 24% di chi gioca ai videogiochi in Italia si informa tramite i siti generalisti. La metà, il 12%,
#27 20 mar, 2022 Tutta la differenza del mondo – È stata una settimana difficile. L'indagine di GamesBeat su Moon Studio (Ori and the Will of the Wisp
#26 13 mar, 2022 Scrivere di videogiochi sulla stampa generalista – Con il contributo di Ilaria Celli, che trovate poco sotto, si conclude la breve interconnessione fra
#25 6 mar, 2022 Parlare di videogiochi durante una guerra – È naturale che quando il mondo cambia radicalmente, nel giro di pochi giorni, anche le abitudini che