Insert Coin La più grande industria dell'intrattenimento, ogni domenica mattina. 36 pubblicazioni Iscriviti alla nostra newsletter By subscribing, you agree with Revue’s condizioni generali and politica sulla privacy and understand that Insert Coin will receive your email address.
#33 1 mag, 2022 Riciclaggio spacciato per nostalgia – Nei giorni scorsi abbiamo avuto un ulteriore esempio di quanto sia complicato preservare i giochi qua
#32 24 apr, 2022 Tracciare nuove linee – Raramente si riesce a identificare il momento esatto in cui una società cambia, prende una svolta div
#31 17 apr, 2022 Rumor e rumore – L'intero settore giornalistico ha sempre fatto grande affidamento sulle "voci di corridoio" o le "ind
#30 10 apr, 2022 Effetto nostalgia – Le due facce della nostalgia questa settimana hanno i volti di Return to Monkey Island, che vede di n
#29 3 apr, 2022 Come si localizza un videogioco – "È solo questione di scelta". Così Jim Ryan, presidente di Sony Interactive Entertainment, ha comment
#28 27 mar, 2022 Il ruolo dell'informazione – Il 24% di chi gioca ai videogiochi in Italia si informa tramite i siti generalisti. La metà, il 12%,
#27 20 mar, 2022 Tutta la differenza del mondo – È stata una settimana difficile. L'indagine di GamesBeat su Moon Studio (Ori and the Will of the Wisp
#26 13 mar, 2022 Scrivere di videogiochi sulla stampa generalista – Con il contributo di Ilaria Celli, che trovate poco sotto, si conclude la breve interconnessione fra
#25 6 mar, 2022 Parlare di videogiochi durante una guerra – È naturale che quando il mondo cambia radicalmente, nel giro di pochi giorni, anche le abitudini che
#24 27 feb, 2022 Chiamale, se vuoi, percezioni – Parafrasando Lucio Battisti, voglio porre l'accento sulla rilevanza e l'influenza che ha ciò di cui s
#23 20 feb, 2022 Meno rumore – Ho ripreso in mano un Game Boy Color. Voglio recuperare alcuni giochi che, poiché al tempo ero un bam
#22 13 feb, 2022 Il recinto invisibile – Non viene naturale pensarci, ma i giochi che vengono fruiti su mobile, console e molti di quelli su P
#21 6 feb, 2022 Giochi di prospettive – Analizzare un mercato vasto quanto quello dell'industria videoludica è complesso. Se la prospettiva è
#20 30 gen, 2022 Embarghi, recensioni e foto social – Piaccia o meno, le recensioni, a prescindere dalla loro qualità e dalla loro indipendenza, sono una p
#19 23 gen, 2022 Microsoft-Activision Blizzard King, cosa sappiamo oggi – Ogni schema è saltato. Fino al 17 gennaio avremmo potuto dire che ci fosse un limite a ciò che poteva
#18 16 gen, 2022 Accettare (finalmente) l'evidenza – Quando nel 2020 Microsoft ha annunciato che avrebbe acquisito Zenimax Media per 7,5 miliardi - e con
#17 9 gen, 2022 Game Pass deve essere più come TikTok – Chi usa TikTok lo sa: il suo algoritmo funziona bene. Davvero bene. Ma davvero davvero: basta usare l